Dziedziczenie jedno i wielobazowe.

Czym jest dziedziczenie i po co to komu?! Ten mechanizm jest bardzo przydatny przy programowaniu obiektowym. Co więcej jest wręcz wymarzony przy rozwijaniu oprogramowania. Pozwala na tworzenie nowych klas i obiektów bez kopiowania treści obiektów poprzednich. No może nie do końca bez kopiowania, ale … programista nie musi “przeklejać” kodu do nowych struktur. Tym zajmie się właśnie mechanizm dziedziczenia. Przykładem samego dziedziczenia może być poniższy Dowiedz się więcej…

Podejście obiektowe – konstrukcja obiektu.

Do tej pory programy pisane były w oparciu o jedną strukturę. Tym niemniej obecna filozofia programowania wyróżnia tzw. podejście obiektowe, gdzie program można podzielić na części składowe w postaci obiektów komunikujące się ze sobą w różnorodny sposób. Oby wprowadzić pojęcie obiektu wpierw musimy uzgodnić pojęcie klasy, czyli elementu programistycznego zawierającego w sobie definicje zmiennych i metod w postaci funkcji czy procedur. Z innej Dowiedz się więcej…

Wskaźniki i zarządzanie pamięcią

Wskaźniki należą do jednych z najważniejszych elementów programowania. Dzięki nim można dużo swobodniej przetwarzać dane i docierać do ukrytych w pamięci struktur w sposób niemożliwy do zrealizowania przy podejściu “klasycznym”. Z jednej strony są łatwe do zrozumienia, jako charakterystyczne zmienne wskazujące na coś w pamięci; z drugiej strony ich poprawne zrozumienie często długo się wymyka początkującym programistom, aż do chwili, gdy przychodzi nagłe olśnienie, a wiele poprzednio Dowiedz się więcej…

Obsługa plików.

Obsługa plików jest na pewnym poziomie pisania programów niezbędna. Język C i C++ umożliwiają dostęp do plików na różny sposób. W niniejszym materiale skupimy się na podejściu strumieniowym z wykorzystaniem dedykowanych temu klas (o klasach więcej będzie w części drugiej – obiektowej). Można wyróżnić trzy klasy posiadające rozbudowane opcje obsługi plików i są to: ofstream: Klasa strumieniowa obsługująca zapisywanie do pliku, ifstream: Klasa Dowiedz się więcej…