TEMAT 2: Typy danych

Pisanie programów to operowanie nie tylko samymi komendami ale także strukturami potrafiącymi przechowywać wartości obliczane, bądź używane w trakcie działania programy – są to tzw. zmienne i stałe. Zmienne mogą przyjmować różne wartości w trakcie działania programu, zasada jest jedynie taka, że muszą być one zgodne z typem zmiennej, czyli rodzajem wartości jakie im przypisujemy. Odmienną konstrukcją jest (wartość) stała – przyjmuje Dowiedz się więcej…

C++ ADDENDUM 1: Przekazywane do programu parametry i wartości zwracane przez funkcję uruchomieniową “main”.

Łatwo jest uzmysłowić sobie, że programy nie zawsze muszą mieć interaktywnego działania przez czas ich działania. Często piszemy program realizujący jedną, ale konkretną funkcję, a później chcielibyśmy go wykorzystywać w najbardziej efektywny i nie angażujący sposób. W ten sposób można napisać program realizujący np. funkcję sortowania pliku tekstowego i nazywający się, dajmy na to sortuj.exe. Teraz, gdy mamy już taki program sortujący możemy go wywołać z wnętrza Dowiedz się więcej…

TEMAT 1: Pierwszy program

Zanim jeszcze przystąpimy do naszego pierwszego projektu i napiszemy pierwszy program upewnijmy się, że nasze środowisko programistyczne jest skonfigurowane należycie do tego, co zamierzamy w nim robić. Tak więc należy sprawdzić i ewentualnie uzupełnić konfigurację kompilatora tak aby zawierała funkcję generowania kodu -std=c++0x. Odbywa się to w opcji Narzędzia >> Opcje kompilatora Drugą zmianą jest ustawienie wytwarzania kodu zgodnie ze standardem ISO C++11. Dowiedz się więcej…